CES 2019:Sony 360 Reality Audio技术 新的音效黑科技来了

供稿:hz-xin.com     日期:2025-05-22

Sony提出360RealityAudio技术,先透过声纳的原理「扫描」人耳内部腔体结构,再因应不同结构传递拟音效,感觉非常神奇。

在此次CES2019,Sony罕见地仅有展示新款市售8K电视机种,以及第三代Master系列电视,不像往年经常会有不少新品亮相,甚至有不少概念设计产品进行展示,今年仅将主轴聚焦在电视、相机与少数声音产品,以及持续热卖的PlayStation4与新一代aibo机器狗。而在展区的另一侧,Sony则是透过一款造型特殊的扩音设备,展示对于未来音响产品发声方式的想像,并且将此项技术命名为360RealityAudio。

就Sony的说法,过去为了实现贴近真实音场的声音表现,一般作法是利用物理上的多组音箱实现不同声道,但在实际考量之下则是开始以软体模拟方式,让左右双声道喇叭可以模拟多声道输出效果,目前包含DTS、Dolby等声学实验室的作法,多半都是透过声学演算方式「欺骗」人耳听觉,借此在有限空间、有限成本情况下实现多声道聆听体验。

而在虚拟实境等应用成为市场热门应用之后,包含360度环状发声输出的音箱设计,借由3D建构模型模拟音场的声音技术也开始陆续出现,同时借由电脑视觉分析影像内容,借此呈现更好的声场表现,逐渐开始成为市场常见声音输出使用模式。

不过,就Sony的看法认为这样的声音输出表现仍有局限,毕竟当使用者所处位置改变,许多听觉上的感受也会连带受影响。

因此在此次CES2019的展示里,Sony透过总计13组的真实音箱,分别设置在不同高度、方位,让身处其中的人可以借此聆听真实音场,其次则是在后续展示透过一组MDR-Z7M2全罩式耳机实现刚刚以13组真实音箱输出表现音场。

实际的作法,主要是在戴上MDR-Z7M2全罩式耳机前,会先将一组迷你麦克风放进耳内,透过声纳的原理「扫描」人耳内部腔体结构,借此让后端播音系统可以因应不同人耳结构传递声音,并且让每个人可以聆听都能实际感受实际音场表现。

在累积一定数据之后,Sony此次展示特殊造型的扩音器即可重现上述音场感受效果,同时可让邻近扩音器的人可以明显感受真实音场,而不会因为移动改变所处位置影响聆听感受,另外借由360RealityAudio技术设计,更可让人无需额外配戴耳机等设备即可聆听等同真实音场的表现。

目前Sony希望将360RealityAudio技术扩展为全新标准,因此已经着手推出相关应用软体与录音工具,预计吸引更多开发者、厂商加入,同时此项技术更可应用在电视、投影机等声音输出相关产品,甚至也能应用在虚拟实境等技术领域。