红五是怎么打的?

供稿:hz-xin.com     日期:2025-05-25
怎样打扑克牌中的红五

一、发牌:

两副牌,留8张底牌,其余分发给四家,每家共25张牌,庄家可以得到8张底牌。

二、叫分:

由系统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏,由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。

三、叫主:

由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋(近色的3叫参谋),比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋,草花3为副参谋、正副王(即2,如果黑桃为主时,黑桃2为正王,其他花色2为副王)。


四、底牌:

系统把剩下的8张牌发给庄家,然后庄家选出8张自认为不好的牌扣底。时间为50s,若时间到了,那么由系统将选取最小的8张为底牌。

五、出牌:

出牌方式与“拖拉机”类似。第一轮由庄家首先出牌,以后每轮都由前轮牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

六、牌面大小:

1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。
2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。
3、拖拉机:两连对,三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以上不能连队。
4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出,手上的牌已经最大了,可以连出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同样可以碎。
5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分,或跟不同花色的副牌。

七、计分方法:

1、红五被抓扣50分。
2、一局结束时,若庄家赢,则可以获得底牌中的分牌。
3、积分的算法:积分一级结算,1级为10分。
4、叫分超过高分(≥105分)?原来10分1级,高分则5分1级。

5、庄家实际抓的分数=赢得的分数±抓红5的分数±底牌中的分数(如被抓则扣双倍)

八、逃跑扣分:

1、庄家逃跑普通扣15分,高分扣30分。
2、闲家逃跑普通扣5分,高分扣10分。

红五五家  翻主牌:
  1)谁最先翻出2谁就坐庄,该花色就是主牌,不能反庄。
  2)抓牌过程中,最后两轮除原庄外,其他人没有亮主权。
  3)抓牌结束没人亮主,则作压庄处理。压庄情况下,原庄手里有2则服务器抽取一张2的花色做主牌,若原庄手里没2则抽取底牌的一张2的花色做主牌,若底牌没2则抽取底牌的一张牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者红5则以方块为主牌。
  单个牌大小:
  跟红5和红5三打一一样,可以查看红5或红5三打一的规则。
  找伴:
  庄家在出牌前可指定一张牌(A,K,红5,大王中的一个)来决定伴家,庄家也可独打。找伴时,若找了庄家自己有3张的牌,则为独打,若庄家自己有2张的牌,则为死拚,死拚表明伴家一定是那个有这张牌的人,其他情况下闲家中谁先出叫的那张牌谁就是伴家。
  直拚直搭:
  庄家在找伴为A情况下,若伴家未确定前庄家为首家出牌且出的单张找伴的那门A或K,跟家跟出找伴那张A抢伴时,若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换。
  出牌规则:
  1)牌型:
  按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。
  三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。
  带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。
  二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。
  三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。
  对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。
  单张:任意一张牌为单张。
  2)跟牌:
  首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。
  3)甩牌:
  首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。
  4)杀牌:
  当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
  0分 庄 8×9,闲 -2×9;
  5分 庄 8×8,闲 -2×8;
  ……
  25分 庄 8×4,闲 -2×4;
  30<=分数<60 庄 8×3,闲 -2×3;
  60<=分数<90 庄 8×2,闲 -2×2;
  90<=分数<120 庄 8×1,闲 -2×1;
  120<=分数<160 庄 -8×1,闲 2×1;
  160<=分数<180 庄 -8×2,闲 2×2;
  180<=分数<200 庄 -8×3,闲 2×3;
  200分 庄 -8×4,闲 2×4;
  205分 庄 -8×5,闲 2×5;
  210分 庄 -8×6,闲 2×6;
  ……
  分数>=300 庄 -8×24,闲 2×24;
  4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)
  在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分 10。

出牌规则:

四人游戏,每人每局依次发10张牌。发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。

如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。天宣之后不能独。天宣不能后揣,只能是天揣。

揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。

每一把都设定红桃8先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。

所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。

扩展资料

叫牌方法:

1、每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。

2、不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家;

3、独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌;

4、天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌;

5、天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。

7、若玩家叫“独牌”,下家只能叫“不独”、“天独”或“天外天”;

8、若玩家叫“天独”,下家只能叫“不独”、“天外天”;

9、若玩家叫“天外天”,下家只能叫“不独”。

参考资料来源:百度百科-打红五

参考资料来源:百度百科-红五



【红五三打一简介】 红五三打一游戏是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。 游戏规则与升级有些相似。最大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。 【红五三打一游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 两幅牌,共108张牌; 三幅牌,共162张牌。 2.发牌、叫分和决定庄家 发牌 四个玩家都准备开始后,开始发牌。 两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。 三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。 叫分(决定庄家) 叫分的分数限制 两副牌: 玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 三幅牌: 玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。 决定庄家的规则 随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。 如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。 如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。 如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。 3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。 选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。 4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。 5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。 牌分的获得 桌面牌分: 每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。 收分: 出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。 6.出牌 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。 出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌; 其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制: 如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌; 如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。 如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。 7.牌型 参谋 和主花色相同花色的3为正参谋; 和主花色相同花色颜色的3为副参谋; 例如: 主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。 主牌 主牌包括: 红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。 单张 任意一张单牌。 对子 两张点数相同、且花色相通的牌。 三张(三幅牌独有) 三张点数相同、且花色相同的牌。 拖拉机 花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899; 花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有) 特殊: 主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机; 红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。 8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 9.牌分计算规则 游戏结束条件 所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。 基础分 基础分为2分。 牌分的计算 桌面牌分 玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。 红五被抓得分 如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家; 如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。 底牌得分 如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。 庄家最终得牌分计算 庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。 10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6 大于-80分,小于等于-40分 -12 4 大于-40分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于40分 6 -2 大于40分,小于等于80分 12 -4 大于80分 18 -6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6 大于-70分,小于等于-30分 -12 4 大于-30分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于30分 6 -2 大于30分,小于等于70分 12 -4 大于70分 18 -6 11.等级设置 赤脚=0 穿鞋=5 单车=10 三轮车=20 卡车=40 面包车=80 轿车=144 房车=260 坦克=468 滑翔机=843 直升机=1517 客机=2731 战斗机=4916 航天飞机=8849 宇宙飞船=15929 星球战舰=28672 太空堡垒=51610 神=92898

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